Client Server Programer – BNSP

garuda
Last Update August 26, 2022
0 already enrolled

About This Course

NO Kode Unit Unit Kompetensi
1. J.620100.002.01 Menganalisis skalabilitas perangkat lunak
2. J.620100.003.01 Melakukan Identifikasi Library, Komponen atau Framework yang diperlukan
3. J.620100.007.01 Mengimplementasikan rancangan Entitas dan Keterkaitan antar Entitas
4. J.620100.008.01 Merancang Arsitektur aplikasi
5. J.620100.009.01 Menggunakan spesifikasi program
6. J.620100.027.01 Mengimplementasikan network programming
7. J.620100.028.02 Menerapkan pemrograman Real Time
8. J.620100.029.02 Menerapkan pemrograman Paralel
9. J.620100.046.01 Mengimplementasikan fitur logging aplikasi
10. J.620100.013.01 Menerapkan pemecahan permasalahan menjadi subrutin
11. J.620100.014.01

 

Menerapkan metoda dan praktik penggunaan kembali (reusable) subrutin-subrutin
12. J.620100.015.01

 

Menyusun fungsi, file atau sumber daya pemrograman yang lain dalam organisasi yang rapi
13. J.620100.018.02 Mengimplementasikan pemrograman ber-orientasi objek
14. J.620100.019.02 Menggunakan library atau komponen pre- existing
15. J.620100.020.02 Menggunakan SQL
16. J.620100.021.02 Menerapkan akses basis data
17. J.620100.023.02 Membuat dokumen kode program

Learning Objectives

Menganalisis skalabilitas perangkat lunak
Melakukan Identifikasi Library, Komponen atau Framework yang diperlukan
Mengimplementasikan rancangan Entitas dan Keterkaitan antar Entitas
Merancang Arsitektur aplikasi
Menggunakan spesifikasi program
Mengimplementasikan network programming
Menerapkan pemrograman Real Time
Menerapkan pemrograman Paralel
Mengimplementasikan fitur logging aplikasi
Menerapkan pemecahan permasalahan menjadi subrutin
Menerapkan metoda dan praktik penggunaan kembali (reusable) subrutin-subrutin
Menyusun fungsi, file atau sumber daya pemrograman yang lain dalam organisasi yang rapi
Mengimplementasikan pemrograman ber-orientasi objek
Menggunakan library atau komponen pre- existing
Menggunakan SQL
Menerapkan akses basis data
Membuat dokumen kode program

Material Includes

  • 1. Modul
  • 2. Book
  • 3. Pen
  • 4. Bag

Target Audience

  • Programmer
  • Umum

Curriculum

24h

J.620100.002.01 – Menganalisis skalabilitas perangkat lunak

J.620100.003.01 – Melakukan Identifikasi Library, Komponen atau Framework yang diperlukan

J.620100.007.01 – Mengimplementasikan rancangan Entitas dan Keterkaitan antar Entitas

J.620100.008.01 – Merancang Arsitektur aplikasi

J.620100.009.01 – Menggunakan spesifikasi program

J.620100.027.01 – Mengimplementasikan network programming

J.620100.028.02 – Menerapkan pemrograman Real Time

J.620100.029.02 – Menerapkan pemrograman Paralel

J.620100.046.01 – Mengimplementasikan fitur logging aplikasi

J.620100.013.01 – Menerapkan pemecahan permasalahan menjadi subrutin

J.620100.014.01 – Menerapkan metoda dan praktik penggunaan kembali (reusable) subrutin-subrutin

J.620100.015.01 – Menyusun fungsi, file atau sumber daya pemrograman yang lain dalam organisasi yang rapi

J.620100.018.02 – Mengimplementasikan pemrograman ber-orientasi objek

J.620100.019.02 – Menggunakan library atau komponen pre- existing

J.620100.020.02 – Menggunakan SQL

J.620100.021.02 – Menerapkan akses basis data

J.620100.023.02 – Membuat dokumen kode program

Your Instructors

garuda

0/5
26 Courses
0 Reviews
0 Students
See more

Write a review

Select the fields to be shown. Others will be hidden. Drag and drop to rearrange the order.
  • Image
  • SKU
  • Rating
  • Price
  • Stock
  • Availability
  • Add to cart
  • Description
  • Content
  • Weight
  • Dimensions
  • Additional information
  • Attributes
  • Custom attributes
  • Custom fields
Click outside to hide the comparison bar
Compare